Les recherches de posings et d'expressions faciales constituaient un passage obligé pour un projet de ce type: l'animation des personnages allait être laborieuse et il fallait aux deux animateurs des bases concrètes auxquelles ils pourraient se référer à tout moment. Puisqu'ils étaient chacun à l'origine de deux personnages, ils m'ont guidé et orienté sur la façon qu'aurait tel personnage de bouger, de parler, de se mettre en colère etc... Il était essentiel de caractériser les personnages afin qu'on les reconnaisse au premier coup d'oeil. Ce travail de recherches d'attitudes était donc un prolongement du character design que j'avais alors commencé.

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